E3 2019:B社宣布将推云游戏优化平台“Orion”

   日期:2021-07-02     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
核心提示:日前有外媒报道称,老牌游戏厂商Bethesda Softworks(B社)近日在E3 2019展前发布会上公开宣布,其将推出一款旨在大幅提升云游戏性能的软件平台――“Orion”!那么,所谓的Orion究竟有何特别之处呢?让我们来了解一下。
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  6月12日消息 日前有外媒报道称,老牌游戏厂商Bethesda Softworks(B社)近日在E3 2019展前发布会上公开宣布,其将推出一款旨在大幅提升云游戏性能的软件平台——“Orion”!那么,所谓的Orion究竟有何特别之处呢?让我们来了解一下。

  基于引擎的技术

  据悉,与谷歌的Stadia以及微软的xCloud等云游戏计划不同,B社推出的Orion技术是基于游戏引擎的技术,主要是面向游戏开发人员及云游戏服务提供商,可以用于优化云游戏。

  B社称,他们将Orion技术集成在游戏引擎中,可以实现最高降低每帧20%的延迟以及降低40%的带宽,而这对于云游戏服务提供商来说可以降低网络带宽等硬件成本、提供更好的服务质量!对游戏开发人员,B社也提供了Orion SDK,可以轻松地将这项技术集成到游戏中,从游戏端为玩家提供最佳的云游戏体验。

  降低延迟及带宽需求不仅有利于云游戏服务提供商,对玩家来说也解决了云游戏对于网络条件要求苛刻的问题,即使远离数据中心也无需降低游戏体验。

  云游戏服务的优化补充

  B社总监詹姆斯·奥特曼表示:“Orion是其他厂商公布的云游戏服务的更好补充,而不是与这些服务竞争。它可以用于任何游戏引擎,也可以与任何流媒体平台一起使用,为在该平台上玩该游戏的任何消费者提供更好的体验,并以更低的成本为任何提供数据的人提供服务。”

  本质上讲,Orion的工作原理是将一些处理任务委托给游戏引擎本地,而不是通过互联网传输到播放器时执行它们。因此该技术理论上可以缓解云游戏面临的一些最大问题,它可以降低像Stadia等类似平台的最低联网要求。针对延迟及带宽的优化具有普适性,所以当越来越多厂商开始针对云游戏技术进行优化时,云游戏会真正普及起来。

  B社在E3的发布会上做了手机平台及手柄操作云游戏演示,整个串流过程很流畅,而且演示的游戏是2016年的FPS游戏《DOOM》(毁灭战士),通过Orion的优化,用户将能够以4K分辨率,每秒60帧的速度运行该作。

  为了让玩家感受Orion技术,B社也同时开始测试自家的云游戏体验计划,玩家可以通过B社专门介绍Orion的网站进行注册。

  另外,还有知情人士爆料称,B社将在今年晚些时候提供免费串流《DOOM》,首批支持设备为iOS 11以上的iPhone和iPad,随后会扩展到PC以及Android设备中!至于B社最终能否借助云游戏再攀高峰,我们不妨拭目以待。

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