微软今天前宣布要把Xbox上的游戏大作《量子破碎》移植到Win10平台,而且这款游戏是PC用户独占的,Steam平台用户将无法享受这款游戏,这引起了许多引起Steam用户的不满。
从微软的角度很好理解,这一方面可以刺激用户升级Win10,另外买一送一造福Xbox玩家也好对PS4进行冲击,而且微软强调,今后跨多平台的购买、存档将成为常态。
不过,一些Xbox已经站出来批评微软的一厢情愿,他们认为这剥夺了主机独占的优越感。
如果说上述言论显得有些自私,那我们就来单独考察下Win10商店游戏的素质。
以《古墓丽影10》为例,在Win10商店中,这是一款UWP(通用应用),也就是微软克服应用量短板实现大一统的终极手段。
初衷很好,而且微软在业界的号召力也足够量,但是在UWP《古墓10》的体验却让PC玩家很失望。
比如说,这款3A大作的Win10专版强制无边框全屏模式,无法启用全屏独占,虽然前者很方面切回桌面无黑屏但并非每个人都需要,况且还会损失一定帧率(V-Sync强制开启),微软理应将其作为一个可选项而非义务。
另外,UWP暂时不能支持多显卡,那些执着于2K、4K游戏的玩家只能望着显示器尤其是GSYNC款空叹息。
长期以来Steam平台的游戏玩家都有一种优越感,那么就是PC上有的游戏Steam平台上都有,Steam平台上有的游戏,PC上不一定有。从这一方面看,我们也就能够理解Win10独占从Xbox移植的游戏为什么会引起Steam用户的不满了。